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Stardew Valley Gemeinschaftszentrum-Guide: Alle Bündel und wie du sie abschließt

2026-06-27·8 min read
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Warum das Gemeinschaftszentrum wichtig ist

Das Gemeinschaftszentrum von Stardew Valley liegt verlassen da, wenn du in Pelican Town ankommst. Es fertigzustellen — indem du Gegenstände in 30 Bündeln über 6 Räume verteilt spendest — ist das wichtigste Langzeitziel des Spiels und belohnt dich mit Upgrades für die Stadt, die den Alltag spürbar verbessern.

Die Herausforderung: Viele benötigte Gegenstände sind saisonal, selten oder nur unter bestimmten Bedingungen zu bekommen. Verpasst du eine Jahreszeit, wartest du ein ganzes Jahr. Dieser Guide deckt jedes Bündel ab und zeigt dir, wie du die zeitkritischen Gegenstände einplanst.


Raum 1: Bastelzimmer (Wald-Bündelraum)

Der Abschluss des Bastelzimmers repariert die Brücke zum Waldgebiet südlich der Stadt (schaltet das Brombeer-Areal und eine Belohnungstruhe mit 500 G frei).

Frühlings-Sammler-Bündel

Sammle alle 4 im Frühling:

  • Narzisse (Sammelgut, Frühlingsfelder)
  • Löwenzahn (Sammelgut, Frühlingsfelder)
  • Lauch (Sammelgut, Frühlingsfelder)
  • Wilder Meerrettich (Sammelgut, Frühlingsfelder)

Tipp: Alle erscheinen schon in der ersten Woche von Frühling 1. Geh nördlich und östlich der Stadt zum Sammeln.

Sommer-Sammler-Bündel

  • Weintraube (Sammelgut, Sommer — später auch aus dem Weinberg)
  • Gewürzbeere (Sammelgut, Sommer)
  • Duftwicke (Sammelgut, Sommer)

Herbst-Sammler-Bündel

  • Pfifferling (Sammelgut, Herbstwald)
  • Gewöhnlicher Pilz (Sammelgut, Herbstwald)
  • Roter Pilz (Minenebenen 80–120 oder Herbstwald)
  • Wildpflaume (Sammelgut, Herbst)

Winter-Sammler-Bündel

  • Kristallfrucht (Sammelgut, Winter — oder aus Läden/Tausch)
  • Stechpalme (Sammelgut, Winter)
  • Nautilusmuschel (Strand, Winter)
  • Schnee-Yamswurzel (Ausgrabungsstelle ausgraben, Winter)
  • Winterwurzel (Ausgrabungsstelle ausgraben, Winter)
  • Krokus (Sammelgut, Winter)

Bau-Bündel

  • Holz ×99
  • Stein ×99
  • Hartholz ×10 (große Baumstümpfe im Geheimen Wald fällen — Zugang über die reparierte Brücke nach Abschluss dieses Bündels … kaufe Hartholz früh notfalls bei Robin)

Exotisches Sammler-Bündel

  • Kokosnuss (Sammelgut, Wüste — erfordert zuerst Busreparatur ODER fahrende Händlerin)
  • Kaktusfrucht (Sammelgut, Wüste — dito)
  • Höhlenmöhre (Minen-Sammelgut)
  • Roter Pilz (Mine oder Wald)
  • Violetter Pilz (Minenebenen 81–119)
  • Ahornsirup (Ahornbaum anzapfen, 7–8 Tage)
  • Eichenharz (Eichenbaum anzapfen, 7–8 Tage)
  • Kiefernharz (Kiefer anzapfen, 5–6 Tage)
  • Morchel (Sammelgut, Frühling — unterirdischer Minenbereich)

Achtung: Kokosnuss und Kaktusfrucht erfordern Zugang zur Wüste. Hast du den Bus noch nicht repariert, verkauft die fahrende Händlerin (freitags/sonntags, südlich der Farm) beides.


Raum 2: Speisekammer (Farm-Bündelraum)

Der Abschluss der Speisekammer stellt das Gewächshaus wieder her — die wertvollste Belohnung des Gemeinschaftszentrums. Im Gewächshaus kannst du jede Feldfrucht zu jeder Jahreszeit anbauen.

Frühlings-Ernte-Bündel

  • Pastinake (an Frühling 1 pflanzen, 4 Tage)
  • Grüne Bohne (im Frühling pflanzen, 10 Tage)
  • Blumenkohl (im Frühling pflanzen, 12 Tage)
  • Kartoffel (im Frühling pflanzen, 6 Tage)

Alle vier sind ab dem ersten Tag bei Pierre erhältlich. Pflanze sie sofort, um Frühling Jahr 1 leicht abzuschließen.

Sommer-Ernte-Bündel

  • Tomate (im Sommer pflanzen)
  • Peperoni (im Sommer pflanzen)
  • Blaubeere (im Sommer pflanzen — wächst nach)
  • Melone (im Sommer pflanzen, 12 Tage — auch fürs Qualitätsbündel nötig)

Herbst-Ernte-Bündel

  • Mais (im Sommer oder Herbst pflanzen — überspannt beide Jahreszeiten)
  • Aubergine (im Herbst pflanzen)
  • Kürbis (im Herbst pflanzen)
  • Yamswurzel (im Herbst pflanzen)

Qualitätsernte-Bündel

Erfordert Feldfrüchte in Goldqualität (★). Nutze Qualitätsdünger oder den Beruf Landwirt:

  • Pastinake ×5 (Goldqualität)
  • Melone ×5 (Goldqualität)
  • Kürbis ×5 (Goldqualität)
  • Mais ×5 (Goldqualität)

Tipp: Verwende von Anfang an Einfachen Dünger — er gibt eine Chance auf Silber-/Goldqualität. Wuchs-Turbo hilft hier nicht.

Tier-Bündel

  • Große Milch (von einer glücklichen Kuh)
  • Großes Ei (von einem glücklichen Huhn)
  • Große Ziegenmilch (von einer glücklichen Ziege)
  • Wolle (von einem glücklichen Schaf)
  • Entenfeder (von einer glücklichen Ente — seltener Drop, ca. 1/4 Chance pro Tag)

Zeitplanung: Du brauchst einen Hühnerstall (Hühner, Enten) und eine Scheune (Kühe, Ziegen, Schafe). Baue früh und halte die Tiere glücklich (täglich streicheln + füttern). Die Entenfeder ist am seltensten — halte ab Sommer Jahr 1 eine Ente.

Kunsthandwerk-Bündel

  • Trüffelöl (Schweine-Trüffel → Ölmaschine)
  • Stoff (Wolle → Webstuhl)
  • Ziegenkäse (Ziegenmilch → Käsepresse)
  • Käse (Kuhmilch → Käsepresse)
  • Honig (Bienenhaus aufstellen, jede Jahreszeit außer Winter)
  • Gelee (beliebige Frucht → Einmachglas)
  • Apfel (Apfelbaum, Herbst)
  • Aprikose (Aprikosenbaum, Frühling)
  • Orange (Orangenbaum, Sommer)
  • Pfirsich (Pfirsichbaum, Sommer)
  • Granatapfel (Granatapfelbaum, Herbst)
  • Wein (beliebige Frucht → Fass)

Baum-Timing: Obstbäume brauchen 28 Tage bis zur Reife. Pflanze alle 5 Baumarten so früh wie möglich — Frühling Jahr 1 für Apfel und Aprikose, Sommer für Orange und Pfirsich, Herbst für Granatapfel (wobei der Herbst für den Granatapfel in Jahr 1 knapp wird).


Raum 3: Aquarium (Meer-/Fluss-Bündelraum)

Der Abschluss des Aquariums repariert die Brücke am Steinbruch (südlich des Mineneingangs).

Flussfisch-Bündel

  • Wels (Fluss, Frühling/Herbst, Regentage, 6–24 Uhr)
  • Maifisch (Fluss, Frühling/Sommer/Herbst)
  • Tigerforelle (Fluss, Herbst/Winter, 6–19 Uhr)
  • Sonnenbarsch (Fluss, Frühling/Sommer, 6–19 Uhr)

Seefisch-Bündel

  • Forellenbarsch (Bergsee, 6–19 Uhr)
  • Karpfen (Bergsee, jederzeit)
  • Groppe (Bergsee)
  • Stör (Bergsee, Sommer/Winter, 6–19 Uhr)

Der Stör ist zeitkritisch — nur im Sommer oder Winter. Fange einen im Sommer Jahr 1.

Meeresfisch-Bündel

  • Sardine (Meer, Frühling/Herbst/Winter, 6–19 Uhr)
  • Thunfisch (Meer, Sommer/Winter, 6–19 Uhr)
  • Roter Schnapper (Meer, Sommer/Herbst)
  • Tilapia (Meer, Sommer/Herbst, 6–14 Uhr)

Nachtangel-Bündel

  • Zander (Fluss, Herbst, Regen, 12–2 Uhr)
  • Brasse (Fluss, jede Jahreszeit, 18–2 Uhr)
  • Aal (Meer, Frühling/Herbst, Regen, 16–2 Uhr)

Der Aal wird am häufigsten verpasst — Frühling oder Herbst, Regentag, abends. Prüfe die Wettervorhersage.

Spezialfisch-Bündel

  • Kugelfisch (Meer, Sommer, 12–16 Uhr)
  • Geisterfisch (Minenteich, Ebenen 20/60, jederzeit)
  • Sandfisch (Wüste, jederzeit — erfordert Bus)
  • Holzfisch (Waldteich — erfordert zuerst die reparierte Brücke im Bastelzimmer)

Krebsfallen-Bündel

Stelle Krebsfallen in Süß- und Salzwasser auf:

  • Hummer, Flusskrebs, Krabbe, Herzmuschel, Miesmuschel, Garnele, Schnecke, Strandschnecke, Auster, Muschel

Jede beliebige Mischung daraus funktioniert. Krebsfallen sammeln jeden Morgen automatisch.


Raum 4: Kesselraum (Minen-Bündelraum)

Der Abschluss des Kesselraums repariert die Loren (Schnellreise zwischen Mineneingang, Schmied, Bushaltestelle und Steinbruch).

Schmied-Bündel

  • Kupferbarren ×1
  • Eisenbarren ×1
  • Goldbarren ×1

Alle durch das Einschmelzen von Erz im Schmelzofen. Mit Minenfortschritt schon im Frühling Jahr 1 verfügbar.

Geologen-Bündel

  • Quarz (Minenebenen 1–39 oder Höhle)
  • Erdkristall (Minenebenen 1–39)
  • Gefrorene Träne (Minenebenen 40–79)
  • Feuerquarz (Minenebenen 80–120)

Abenteurer-Bündel

  • Schleim ×99 (Schleime auf Minenebenen 1–39 farmen)
  • Fledermausflügel ×10 (Fledermäuse auf Minenebenen 41–79 farmen)
  • Sonnenessenz (Geister auf Ebenen 51–79 oder Tintenfischkinder 80–120 farmen)
  • Leere-Essenz (Schattenbestien 80–120 farmen)

Effizient farmen: An einem Regentag, an dem du nicht sammeln kannst, verbringe den ganzen Tag in der Mine und farmst Monster-Drops.


Raum 5: Anschlagbrett (Freundschafts-Bündelraum)

Der Abschluss des Anschlagbretts bringt die Freundschaftsbelohnung (alle bekommen +1 Herz) und Boni zum Aufbau von Freundschaften.

Koch-Bündel

  • Ahornsirup (Ahornbaum anzapfen)
  • Farnwedel (Sammelgut, Sommer)
  • Trüffel (vom Schwein)
  • Mohn (im Sommer pflanzen)
  • Maki-Rolle (kochen — Seetang oder Algen + Reis)
  • Spiegelei (kochen — 1 Ei)

Färber-Bündel

  • Roter Pilz
  • Seeigel (Strand, Sommer)
  • Sonnenblume (im Sommer/Herbst pflanzen)
  • Entenfeder (von der Ente)
  • Aquamarin (Minen-Edelstein)
  • Rotkohl ⚠️ (siehe Warnung unten)

Rotkohl-Warnung: Rotkohl ist erst ab Sommer Jahr 2 in Pierres Laden erhältlich. Dieser eine Gegenstand ist der häufigste Grund, warum Spieler das Gemeinschaftszentrum nicht in Jahr 1 abschließen können. Lösungen:

  • Schau jeden Freitag und Sonntag bei der fahrenden Händlerin vorbei — sie kann Rotkohl auch in Jahr 1 verkaufen
  • Bekommst du ihn früh von der fahrenden Händlerin, ist der Abschluss in Jahr 1 möglich

Feldforschungs-Bündel

  • Violetter Pilz (Minenebenen 81–119)
  • Nautilusmuschel (Strand, Winter)
  • Döbel (Bergsee oder Fluss, jede Jahreszeit)
  • Gefrorene Geode (Minenebenen 41–79)

Futter-Bündel

  • Weizen ×10
  • Heu ×10
  • Apfel ×1

Zauberer-Bündel

  • Eichenharz (Eichenbaum anzapfen)
  • Wein (beliebige Frucht im Fass)
  • Hasenpfote (vom Hasen — seltener Drop)
  • Granatapfel (Granatapfelbaum, Herbst)

Raum 6: Gewölbe (Geld-Bündelraum)

Der Abschluss des Gewölbes repariert den Bus zur Calico-Wüste (schaltet die Schädelhöhle, Sandys Laden und das Wüsten-Warpschrein frei).

Das Gewölbe erfordert schlicht Geldspenden:

  • Bündel über 2.500 G
  • Bündel über 5.000 G
  • Bündel über 10.000 G
  • Bündel über 25.000 G

Gesamt: 42.500 G. Konzentriere dich ab Frühling Jahr 1 auf Farm-Einnahmen — Manufakturwaren (Wein, Käse, Trüffelöl) sind der schnellste Weg, diese Summe anzusparen.


Der schnellste Weg zum Abschluss

Jahr 1 (ehrgeizig, aber machbar)

Frühling: Pflanze am ersten Tag alle Feldfrüchte des Frühlings-Ernte-Bündels. Sammle für das Frühlings-Sammler-Bündel. Prüfe Fr/So die fahrende Händlerin auf Rotkohl.

Sommer: Pflanze Sommerfrüchte. Angle Kugelfisch von 12–16 Uhr. Sichere dir den Zugang für den Stör. Pflanze Sonnenblumen. Sammle Farnwedel.

Herbst: Pflanze Herbstfrüchte. Fange Zander (Regentag). Ernte Obstbäume. Zapfe Bäume für Sirup/Harz an.

Winter: Schließe die Sammler-Bündel ab. Farme Monster fürs Abenteurer-Bündel. Spare Gold fürs Gewölbe an.

Jahr 2 (entspannt, aber komplett)

Die meisten Spieler schließen das Gemeinschaftszentrum Mitte Jahr 2 ab. Die größten Vorteile, wenn du dich nicht hetzt: Du kannst natürlich spielen, ohne ständig dem Guide hinterherzujagen, genießt die saisonalen Inhalte ganz organisch, und der Rotkohl kommt im Sommer Jahr 2 ganz ohne Stress.


Belohnungen für abgeschlossene Räume

Raum Belohnung beim Abschluss
Bastelzimmer Brücke südlich der Stadt repariert (Zugang zum Geheimen Wald)
Speisekammer Gewächshaus freigeschaltet (jede Feldfrucht zu jeder Jahreszeit)
Aquarium Brücke am Steinbruch repariert
Kesselraum Loren repariert (Schnellreise)
Anschlagbrett Freundschaftsschub für alle Dorfbewohner
Gewölbe Bus zur Wüste repariert (Schädelhöhle, Sandys Laden)
Alle Räume Kino ersetzt den JojaMarkt + Stadtfeier

Kämpfst du mit einem bestimmten Bündel-Gegenstand? Unser Stardew-Valley-Angel-Guide erklärt jeden Fischfundort und jede Jahreszeit im Detail, und unser Guide für das erste Jahr bietet einen Wochenplan, der die Prioritäten des Gemeinschaftszentrums berücksichtigt.

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Häufig gestellte Fragen

Wie schließe ich das Gemeinschaftszentrum in Stardew Valley ab?

Das Gemeinschaftszentrum hat 6 Räume, in denen jeweils Bündel mit Gegenständen gespendet werden müssen. Schließe alle Bündel eines Raums ab, um ihn wiederherzustellen und Belohnungen zu erhalten. Stelle alle 6 Räume fertig, um das gesamte Gemeinschaftszentrum zu restaurieren. Am zeitkritischsten sind saisonale Feldfrüchte und Fische — plane vor, sonst wartest du ein ganzes Jahr auf verpasste Gegenstände. Jahr 2 ist für die meisten Spieler ein realistisches Ziel; Jahr 1 ist mit guter Planung machbar.

Was ist das schwerste Bündel in Stardew Valley?

Das Gewölbe (insgesamt 42.500 G nötig), das Anschlagbrett (viele gekochte Gerichte und Freundschaftsgegenstände) und das Aquarium (seltene saisonale Fische) gelten als die schwersten Bündel. Der konkret schwierigste Gegenstand ist meist der Rotkohl (ab Sommer in Jahr 2 in Pierres Laden) — er ist der häufigste Grund, warum Spieler das Gemeinschaftszentrum nicht in Jahr 1 abschließen können.

Kann ich das Gemeinschaftszentrum in Jahr 1 abschließen?

Ja, aber es erfordert Planung. Das Haupthindernis ist der Rotkohl, der erstmals im Sommer von Jahr 2 in Pierres Laden auftaucht — es sei denn, du nutzt die fahrende Händlerin (sie erscheint freitags und sonntags südlich deiner Farm und verkauft gelegentlich Rotkohl auch in Jahr 1). Schau ab dem ersten Tag jeden Freitag und Sonntag bei der fahrenden Händlerin vorbei. Alles andere ist mit guter Planung technisch schon in Jahr 1 machbar.

Sollte ich in Stardew Valley das Gemeinschaftszentrum oder den JojaMarkt wählen?

Fast alle Spieler entscheiden sich für das Gemeinschaftszentrum — es ist das vorgesehene 'gute Ende', das Pelican Town wiederherstellt, dieselben Funktionen (Gewächshaus, Bus, Brücke, Loren) durch natürliches Spielen freischaltet und erzählerisch befriedigender ist. Beim JojaMarkt kannst du Upgrades für Geld kaufen und das Bündelsystem umgehen, aber das gilt als der 'Konzern-Pfad' und verändert das Ende.

Was bringt es, das Gemeinschaftszentrum abzuschließen?

Jedes Bündel gibt sofort einen Preis (Gegenstände, Saatgut, Geld). Jeder fertiggestellte Raum schaltet ein Upgrade für die Stadt frei. Das vollständige Gemeinschaftszentrum löst eine Feier-Zwischensequenz aus, stellt das Gebäude komplett wieder her, schaltet das Kino frei (das den JojaMarkt ersetzt) und gilt als das eigentliche 'gute Ende' der Ziele von Jahr 1/2.

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