Worum es in Jahr 1 wirklich geht
Die meisten Stardew-Valley-Guides raten dir, dich „auf die Mine zu konzentrieren" oder „die Feldfrüchte zu maximieren". Das eigentliche Ziel von Jahr 1 ist einfacher: die Infrastruktur und die Beziehungen aufzubauen, die Jahr 2 dramatisch besser machen.
Bis zum Ende von Jahr 1 (Winter 28) willst du folgendes erreicht haben:
- Eine laufende Produktion von Kunsthandwerksprodukten (Fässer, Einmachgläser)
- Die meisten Bündel im Gemeinschaftszentrum abgeschlossen oder fast fertig
- Kupfer- und Stahlwerkzeuge verbessert
- Ein paar wichtige Freundschaften bei 4+ Herzen
- Das Gewächshaus kurz vor der Freischaltung (oder bereits freigeschaltet)
Dieser Guide zeigt dir, wie du dorthin kommst, ohne Zeit zu verschwenden.
Frühling (Tage 1–28)
Tage 1–4: Pflanze alles, sammle alles
Dein Startfeld bietet genug Platz für 15 Pastinaken. Pflanze sie alle direkt an Tag 1. Sammle anschließend am Flussufer und am Strand – im Frühling gibt es Lauch, Narzissen und Löwenzahn, die jeweils 60 bis 100 G wert sind.
Wichtige Ziele:
- Erreiche 500 G, um vor Tag 5 bei Pierre Samen zu kaufen
- Sammle täglich am Strand die Frühlingszwiebeln (kostenlose Nahrung) am südlichen Ende
- Verzichte nicht auf Schlaf – ein Kollaps kostet dich 10 % deines Goldes
Tage 5–12: Betritt die Mine
Die Mine öffnet an Tag 5. Dein Ziel vor dem Eierfest (Frühling 13) ist es, Ebene 40 in der Mine zu erreichen – das schaltet den ersten Aufzug-Kontrollpunkt frei und gibt dir Zugang zu Eisenerz.
Tipps für die Mine:
- Bring Nahrung mit (gesammelte Gegenstände stellen Energie wieder her)
- Setze auf Leitern statt auf Kämpfe
- Sammle jedes Erz auf, das du findest – du brauchst es für Werkzeugverbesserungen
- Geoden beim Schmied liefern nützliche Materialien und Museumsspenden
Tag 13: Eierfest (auf keinen Fall verpassen)
Der Stand beim Eierfest am Frühling 13 verkauft Erdbeer-Samen für je 100 G. Das ist eine der wichtigsten Einkaufsgelegenheiten in Jahr 1. Kaufe so viele, wie du dir leisten kannst – mindestens 20 Samen, idealerweise 50 oder mehr.
Pflanze sie alle sofort nach dem Fest. Erdbeeren wachsen alle 4 Tage nach, und du holst bis zum Sommer 2 bis 3 Ernten ein – damit sind sie das Wertvollste, was du mit dem Rest des Frühlings anstellen kannst.
Tage 14–28: Routinen
Morgenroutine:
- Feldfrüchte gießen
- Bei Pierre nach Samen schauen (er füllt täglich auf)
- Ein Ausflug in die Mine (peile 5 bis 10 Ebenen pro Sitzung an)
- Auf dem Rückweg sammeln
Prioritäten zum Ende des Frühlings:
- Ebene 40 in der Mine erreichen (Kupferwerkzeuge)
- Mindestens 1.500 G für Sommersamen zurückgelegt haben
- 5 bis 10 Gegenstände an das Museum spenden
- Täglich mit Dorfbewohnern reden (besonders Shane, Emily und Penny für einfache Freundschaften)
Sommer (Tage 29–56)
Die Blaubeeren-Entscheidung
Die beste Feldfrucht des Sommers sind Blaubeeren (Samen für 80 G, bei Pierre) für verlässliche Einnahmen aus mehreren Ernten – oder Sternfrucht (Samen für 400 G, bei Sandy in der Oase), wenn du dir die Busfahrt in die Wüste leisten kannst.
Wenn du unter 2.000 G hast: Bepflanze deine Farm mit Blaubeeren. Sie tragen alle 4 Tage und liefern pro Ernte 3 Beeren. Verlässlich, profitabel, einsteigerfreundlich.
Wenn du 5.000 G oder mehr hast: Investiere ein Busticket zur Schädelhöhle (2.000 G, freigeschaltet nach Abschluss der Mine) oder warte auf Sandys gelegentliche Besuche und kombiniere Sternfrucht mit Blaubeeren.
Infrastrukturziele für den Sommer
Baue so früh wie möglich ein Fass. Fässer benötigen 30 Holz, 1 Kupferbarren, 1 Eisenbarren und 1 Eichenharz. Harz gewinnst du, indem du Eichen anzapfst – setze zu Sommerbeginn Zapfhähne an 3 bis 4 Eichen und prüfe sie wöchentlich.
Schon mit 5 Fässern, die Blaubeeren verarbeiten, ergänzen deine Kunsthandwerkseinnahmen das Farmeinkommen spürbar.
Schalte die Wüste frei: Die Mine muss „abgeschlossen" sein (Ebene 120 erreicht), um den Bus freizuschalten. Peile an, bis Sommerende Ebene 80+ zu erreichen, damit du die Mine im Herbst abschließen kannst.
Angeln im Sommer
Der Sommer bietet das beste Angeln im Grundspiel – Kugelfisch, Maifisch und Tilapia füllen mehrere Bündelplätze im Gemeinschaftszentrum. Verbringe Regentage mit Angeln (keine Feldfrüchte zu gießen = freie Zeit).
Der Wels (Fluss, bei Regen im Frühling oder Herbst) und der Stör (See im Sommer) sind die schwierigsten Fänge, die du für Bündel brauchst. Fang früh damit an.
Herbst (Tage 57–84)
Der Herbst ist deine Geld-Jahreszeit
Der Herbst bietet die profitabelsten saisonalen Feldfrüchte: Preiselbeeren (mehrere Ernten, Samen für 240 G), die Edelsteinbeere (aus dem Seltenen Samen) und Kürbisse (für das Gemeinschaftszentrum).
Tag 1 des Herbstes: Sofort pflanzen. Herbstfrüchte haben nur 28 Tage Zeit, und viele brauchen mehr als 12 Tage bis zur ersten Ernte.
Prioritäten bei den Feldfrüchten:
- Preiselbeeren – kaufe bei Pierre die maximale Menge an Samen
- Kürbis – für das Bündel „Herbstfrüchte" nötig (mindestens 1)
- Mais – trägt noch aus dem Sommer, lass ihn auslaufen
- Pak Choi – günstiger Lückenfüller, wenn du noch freie Felder hast
Endspurt im Gemeinschaftszentrum
Bis zum Herbst solltest du mehreren Bündeln nahe sein. Die Speisekammer (Feldfrüchte) und das Aquarium (Fische) sind meist am leichtesten abzuschließen. Nimm sie gezielt ins Visier:
Die Bündel der Speisekammer verlangen:
- Frühlingsfrüchte: Pastinake, Grüne Bohne, Blumenkohl, Kartoffel (während des Frühlingsfinales sammeln)
- Sommerfrüchte: Tomate, Chilischote, Blaubeere, Melone
- Herbstfrüchte: Mais, Aubergine, Kürbis, Süßkartoffel, Preiselbeeren
- Hochwertige Früchte: je 5 Pastinaken, Melonen, Kürbisse und Mais in Gold-Qualität
Feldfrüchte in Gold-Qualität erfordern Landwirtschaftsstufe 5+ und werden bis zum Herbst häufig, wenn du durchgehend gefarmt hast.
Höhlenerkundung im Herbst
Die Schädelhöhle in der Wüste wird nach Abschluss der Mine freigeschaltet. Der Herbst ist ein guter Zeitpunkt, um mit der Erkundung zu beginnen – das Iridiumerz aus der Schädelhöhle schaltet Iridiumwerkzeuge frei, die ein Ziel für Jahr 2 sind.
Winter (Tage 85–112)
Keine Feldfrüchte im Freien – nutze die Zeit klug
Im Winter wächst draußen nichts. Das ist deine Gelegenheit, um:
Abzubauen und herzustellen:
- Die Mine abzuschließen (Ebene 120 erreichen), falls noch nicht geschehen
- Schmelzöfen, Fässer und Einmachgläser aus den über das Jahr angesammelten Materialien zu bauen
- Deine Herbsternte über den Winter durch die Fässer zu verarbeiten
Sozialen Vorstoß zu wagen:
- Schenke Dorfbewohnern 2× pro Woche ihre Lieblingsgeschenke
- Besuche das Fest des Wintersterns (Winter 25) – mach deinem zugelosten Dorfbewohner ein gutes Geschenk
- Der Winter hat Veranstaltungen an Tag 8 (Eisfest) und Tag 25 (Winterstern)
Deine Farm zu organisieren:
- Plane dein Frühlingslayout für Jahr 2 (Erdbeerfelder vom Eierfest, Fassreihen)
- Baue noch fehlende Gebäude (Silo, Hühnerstall, Scheune) – Tiere bringen in Jahr 2 Einnahmen
- Pflanze Wintersamen im Gewächshaus, falls du eines hast
Das Ziel Gewächshaus
Der Abschluss des Bereichs Speisekammer im Gemeinschaftszentrum schaltet das Gewächshaus frei. Wenn du kurz davor bist, ist der Winter deine letzte Chance, fehlende Gegenstände vor Jahr 2 zu horten.
Die Speisekammer verlangt Bündel aus saisonalen Feldfrüchten – Gegenstände, die du im Lauf des Jahres bewusst zurücklegen musstest. Wenn dir etwas fehlt, führt der fahrende Händler manchmal Produkte außerhalb der Saison.
Häufige Fehler in Jahr 1
1. Die Gießkanne vor Regen verbessern Der Schmied braucht 2 Tage für die Verbesserung. Wenn du deine Kanne an einem trockenen Tag vor einem Regentag abgibst, kannst du deine Feldfrüchte nicht gießen – sie verwelken und sterben. Prüfe immer zuerst die Wettervorhersage.
2. Alle Feldfrüchte roh verkaufen Pastinaken und Kartoffeln darfst du ruhig roh verkaufen. Blaubeeren, Erdbeeren und Sternfrucht sind als eingelegte Ware oder als Wein weit mehr wert. Schon ein einziges laufendes Fass verdoppelt deine Einnahmen aus den Top-Früchten.
3. Das Brett im Gemeinschaftszentrum ignorieren Das Schwarze Brett im Gemeinschaftszentrum listet die aktiven Bündel auf. Lies es wöchentlich – wer weiß, was er braucht, legt gezielt Gegenstände zurück, statt alles zu verkaufen.
4. Nie mit Dorfbewohnern reden Freundschaft kostet keine tägliche Zeit – bring einfach zweimal pro Woche ein Lieblingsgeschenk. Bei 2 Herzen geben dir Dorfbewohner Rezepte. Bei 4 Herzen geben sie dir nützliche Gegenstände. Bei 6 bis 10 Herzen schalten sich Story-Zwischensequenzen frei, die dem Ort mehr Tiefe geben.
5. Erst nach 1 Uhr schlafen gehen Wer über 2 Uhr morgens wach bleibt, lässt seine Figur kollabieren und verliert 10 % seines Goldes. Die letzten 2 Stunden des Tages (Mitternacht bis 2 Uhr) rechtfertigen die Strafe selten.
Checkliste für den Endzustand von Jahr 1
Bis Winter 28 sieht ein starkes Jahr 1 so aus:
- Landwirtschaftsstufe 8+ (Feldfrüchte in Gold-Qualität verfügbar)
- Kupfer- und Eisenwerkzeuge verbessert
- Mindestens 10 laufende Fässer oder Einmachgläser
- Bereich Speisekammer im Gemeinschaftszentrum abgeschlossen (oder fast)
- 3 bis 5 Dorfbewohner bei 4+ Herzen
- Minenebene 80+ erreicht, idealerweise Ebene 120
- 10.000 G+ Ersparnisse für den Frühling von Jahr 2
- Silo gebaut und Hühner oder Enten produzieren
In Jahr 2 hebt die Farm richtig ab. Alles, was du in Jahr 1 tust, ist das Fundament.