Angeln ist mehr als eine NebenbeschÀftigung
Angeln gehört in Stardew Valley zu den lukrativsten FĂ€higkeiten im frĂŒhen Spiel â und zu den befriedigendsten, sobald du das Minispiel gemeistert hast. Ein geschickter Angler verdient im ersten Jahr mehr Gold pro Tag als ein Farmer, fĂ€ngt seltene Fische fĂŒrs Gemeinschaftszentrum und schaltet das beste Zubehör fĂŒr die Jagd auf Legenden frei.
Das Minispiel hat eine Lernkurve. Dieser Guide bringt dich da hindurch â bis zu dem Punkt, an dem Angeln richtig SpaĂ macht.
So funktioniert das Angel-Minispiel
Wenn ein Fisch anbeiĂt, erscheint ein senkrechter Balken. Dein Ziel:
- GrĂŒner Balken: Von dir gesteuert â klicke/tippe, um ihn nach oben zu bewegen, loslassen, damit ihn die Schwerkraft nach unten zieht
- Fischsymbol: Bewegt sich unberechenbar â hoch, runter, plötzliche SprĂŒnge
- Fortschrittsleiste (rechte Seite): FĂŒllt sich, wenn der Fisch in deinem grĂŒnen Balken ist, leert sich, wenn er auĂerhalb ist
- Fang: Fortschrittsleiste erreicht 100 %
- Entkommen: Der Fisch reiĂt sich los, wenn sich die Fortschrittsleiste vollstĂ€ndig leert
Die SchlĂŒsselfertigkeit: Vorhersehen, wohin sich der Fisch als NĂ€chstes bewegt, statt nur zu reagieren. Die meisten Fische haben Muster â schnelle SprĂŒnge nach oben, gefolgt von langsamem Absinken, oder kurze, schnelle Schwingungen. Nach ein paar FĂ€ngen derselben Art beginnst du, ihre Bewegungen vorauszusehen.
Was Fische schwerer macht
- Schwierigkeitsgrad des Fischs (als farbiger Punkt angezeigt): GrĂŒn = einfach, Gelb = mittel, Rot = schwer
- FischgröĂe: GröĂere Fische bewegen sich schneller und unberechenbarer
- Schatztruhen: Erscheinen manchmal wĂ€hrend eines Fangs â halte den Balken kurz ĂŒber ihnen, um sie einzusammeln und dabei den Fisch im Balken zu halten (optional)
AngelfÀhigkeit: Was jede Stufe freischaltet
| Stufe | Vorteil |
|---|---|
| 1 | Angeln freigeschaltet |
| 2 | Fiberglasrute bei Willy verfĂŒgbar |
| 3 | Bauplan fĂŒr Köder |
| 4 | Bauplan fĂŒr Recyclingmaschine |
| 5 | Fischer (+25 % Fischwert) ODER Fallensteller (gĂŒnstigere Krabbenfallen) |
| 6 | Iridiumrute bei Willy verfĂŒgbar |
| 7 | Bauplan fĂŒr Wildköder |
| 8 | Krabbenfalle herstellbar |
| 9 | Ködermeister (kein Köder nötig) |
| 10 | PetrijĂŒnger (+50 % Fischwert) ODER Pirat (doppelte Schatztruhen) |
Berufswahl auf Stufe 5: Fischer vs. Fallensteller
- Fischer â fĂŒhrt auf Stufe 10 zum PetrijĂŒnger (+50 % Fischwert) â besser fĂŒr aktives Angeleinkommen
- Fallensteller â fĂŒhrt zum Seemann oder Ködermeister â besser fĂŒr passives Krabbenfallen-Einkommen
Empfohlener Weg fĂŒrs Einkommen: Fischer â PetrijĂŒnger. Der 50-%-Wertbonus auf Stufe 10 macht legendĂ€re Fische bis zu 5.000 G pro StĂŒck wert.
Angelruten und Zubehör
Ruten
| Rute | Kosten | Besonderheit |
|---|---|---|
| Bambusrute | Gratis (Geschenk von Willy) | Kein Köder, kein Zubehör |
| Fiberglasrute | 1.800 G (Stufe 2) | UnterstĂŒtzt Köder |
| Iridiumrute | 7.500 G (Stufe 6) | UnterstĂŒtzt Köder UND Zubehör |
Wechsle auf Stufe 2 sofort zur Fiberglasrute. Köder verkĂŒrzt die Wartezeit zwischen den Bissen um etwa 50 % und erhöht so die FĂ€nge pro Stunde drastisch.
Unverzichtbares Zubehör (nur Iridiumrute)
| Zubehör | Effekt | Am besten fĂŒr |
|---|---|---|
| Fallenschwimmer | Fischleiste leert sich 33 % langsamer, wenn der Fisch entkommt | LegendÀre Fische, schwierige Arten |
| Korkschwimmer | VergröĂert den Balken leicht | Angeln mit geringer FĂ€higkeit |
| Edler Blinker | Schnellere Bissrate | Jeder fischreiche Platz |
| Schatzsucher | Mehr Schatztruhen | Einkommensmaximierung |
FĂŒr legendĂ€re Fische: Verwende immer den Fallenschwimmer. Das langsamere Leeren der Leiste verschafft dir entscheidende Extrazeit, um dich zu fangen, wenn der Fisch eine plötzliche Bewegung macht.
Fische nach Ort und Jahreszeit
Der Ozean (Willys Strand, sĂŒdlich der Stadt)
| Fisch | Jahreszeit | Uhrzeit | Wert |
|---|---|---|---|
| Sardine | FrĂŒhling, Herbst, Winter | 6â19 Uhr | 40 G |
| Thunfisch | Sommer, Winter | 6â19 Uhr | 100 G |
| Rotbarsch | Sommer, Herbst | 6â19 Uhr | 50 G |
| Kugelfisch | Sommer | 12â16 Uhr | 200 G |
| Oktopus | Sommer | 6â13 Uhr | 150 G |
| WeiĂer Thun | Herbst, Winter | 6â11 Uhr / 18â2 Uhr | 75 G |
| Mitternachtskarpfen | Herbst, Winter | 22â2 Uhr | 150 G |
| Tintenfisch | Winter | 18â2 Uhr | 80 G |
| Wels | FrĂŒhling, Herbst | Nur bei Regen | 200 G |
Der Bergsee (nördlich von Pelikanstadt)
| Fisch | Jahreszeit | Uhrzeit | Wert |
|---|---|---|---|
| Karpfen | GanzjÀhrig | Jederzeit | 30 G |
| Kaulkopf | GanzjÀhrig | Jederzeit | 75 G |
| Forellenbarsch | GanzjĂ€hrig | 6â19 Uhr | 100 G |
| Schwarzbarsch | FrĂŒhling, Herbst | 6â19 Uhr | 50 G |
| Holzfisch | GanzjÀhrig (Wald) | Jederzeit | 75 G |
| Tigerforelle | Herbst, Winter | 6â19 Uhr | 150 G |
| Legende â | FrĂŒhling | Regen | 5.000 G |
Der Fluss (Stadt und Wald)
| Fisch | Jahreszeit | Uhrzeit | Wert |
|---|---|---|---|
| Sonnenbarsch | FrĂŒhling, Sommer | 6â19 Uhr | 30 G |
| Wels | FrĂŒhling, Herbst | Regen, 6â24 Uhr | 200 G |
| Maifisch | FrĂŒhling, Sommer, Herbst | 9â2 Uhr | 60 G |
| Lachs | Herbst | 6â19 Uhr | 75 G |
| Zander | Herbst | Regen, 12â2 Uhr | 105 G |
| Mutantenkarpfen â | GanzjĂ€hrig (Kanalisation) | Jederzeit | 1.000 G |
Die 5 legendÀren Fische
Jeder legendÀre Fisch kann nur einmal gefangen werden. Sie erfordern eine hohe AngelfÀhigkeit und die richtigen Bedingungen.
1. Legende âââââ (Am schwersten)
- Ort: Bergsee
- Jahreszeit: FrĂŒhling
- Bedingung: Regentag
- Voraussetzung: Stufe 10 ideal (mindestens 5)
- Wert: 5.000 G Basis (7.500 G mit PetrijĂŒnger-Beruf, IridiumqualitĂ€t)
- Schwierigkeit: Der schwerste Fisch im Spiel â unberechenbar, schnell, groĂ
Strategie: Angelstufe 10 + Fallenschwimmer + Meeresgericht-Buff. Wirf so weit wie möglich in den See (tieferes Wasser = bessere Fische). Hab Geduld â es kann 10 bis 20 Versuche dauern, bis er anbeiĂt.
2. Mutantenkarpfen âââ
- Ort: Die Kanalisation (Zugang ĂŒber den Rostigen SchlĂŒssel aus Gunthers Museum bei 60 Spenden)
- Jahreszeit: GanzjÀhrig
- Bedingung: Jederzeit
- Wert: 1.000 G Basis
- Schwierigkeit: Mittel â die Kanalisation ist einfacher als die Legende
3. Karmesinfisch âââ
- Ort: Ozean (Ostpier)
- Jahreszeit: Sommer
- Bedingung: Jederzeit, ausdrĂŒcklich vom Ostpier auswerfen
- Wert: 1.500 G Basis
- Schwierigkeit: Schwer â du musst gezielt vom Ostpier auswerfen
4. PetrijĂŒnger âââ
- Ort: Fluss (nördlich der JojaMarkt-BrĂŒcke)
- Jahreszeit: Herbst
- Bedingung: Jederzeit
- Wert: 900 G Basis
- Schwierigkeit: Mittelschwer
5. Gletscherfisch âââ
- Ort: Waldfluss (sĂŒdlich von Leahs HĂŒtte, pfeilspitzenförmige Insel)
- Jahreszeit: Winter
- Bedingung: Jederzeit
- Wert: 1.000 G Basis
- Schwierigkeit: Schwer â eine bestimmte Wurfposition ist nötig (an der Spitze der Insel)
Angeleinkommen: Lohnt es sich?
Angeln ist im ersten Jahr pro investierter Stunde oft profitabler als das Farmen. Hier die GrĂŒnde:
FrĂŒhes Spiel: FeldfrĂŒchte brauchen Tage bis zur Ernte. Fische verkaufst du sofort. Ein Vormittag am Bergsee kann in 2 Stunden Spielzeit 500â1.500 G einbringen.
Mittleres Spiel: Die FischqualitĂ€t steigt mit der FĂ€higkeit. Fische in Gold- und IridiumqualitĂ€t verkaufen sich fĂŒr das 1,5- bis 2-Fache des Basiswerts. Wels (200 G), Oktopus (150 G) und Kugelfisch (200 G) sind hervorragende Einkommensquellen.
SpĂ€tes Spiel: LegendĂ€re Fische bringen riesige einmalige Geldsegen, und der PetrijĂŒnger-Beruf (+50 % Fischwert) macht jeden Angelausflug noch lukrativer.
Krabbenfallen (passives Einkommen): Setze sie ins Wasser, bestĂŒcke sie mit Köder, leere sie tĂ€glich. Sie erfordern kein Minispiel und liefern parallel zu deinem aktiven Angeln ein stetiges passives Einkommen.
Das Angel-BĂŒndel im Gemeinschaftszentrum
Das Angel-BĂŒndel im Gemeinschaftszentrum erfordert:
- Sonnenbarsch
- Wels
- Maifisch
- Sardine
- Aal (Ozean, FrĂŒhlings-/Herbstregen, 16â2 Uhr)
- Kugelfisch (Sommer, Ozean, 12â16 Uhr)
- Thunfisch (Sommer/Winter, Ozean)
- Rotbarsch (Sommer/Herbst, Ozean)
- Tigerforelle (Herbst/Winter, Bergsee)
- Super-Salatgurke (Sommer/Herbst, Ozean, 18â2 Uhr)
- Zander (Herbst, Fluss, Regen)
- Holzfisch (Wald, jede Jahreszeit, jederzeit)
Am hĂ€ufigsten verpasste Fische: Holzfisch (Waldgebiet hinter dem Gemeinschaftszentrum, durch das verschlossene Tor â freischaltbar durch Reparatur der BrĂŒcke ĂŒber das BĂŒndel im Bastelraum), Aal (nur bei Regen im FrĂŒhling/Herbst) und Tigerforelle (nur Herbst/Winter, Bergsee).
Willst du dein Angeleinkommen neben dem Farmen maximieren? Unser Stardew Valley Guide fĂŒrs erste Jahr zeigt dir, wann du ĂŒber alle vier Jahreszeiten hinweg angeln statt farmen solltest, um optimal zu verdienen.