先确定到底缺哪一种糖
一堆糖浆不能代替配方要求的白糖。排队前,列出下次回来前真正准备完成的订单,以及准备开工的下游配方分别需要多少糖,再扣掉能用的现有成品和能及时做完的排队成品。同一份糖不能同时分给两项任务。
库存计算方法可参考乳品厂指南的工作表,但三种糖应分开核对。缓冲量由自己选择,不存在适合所有农场的固定库存。本篇重点补充甘蔗留种,以及不同糖厂之间怎么分配任务。
三种参考配方
| 产品 | 解锁等级 | 每份所需甘蔗 | 标准加工时间 |
|---|---|---|---|
| 红糖 | 7 | 1 | 20分钟 |
| 白糖 | 13 | 2 | 40分钟 |
| 糖浆 | 18 | 4 | 90分钟 |
数量、等级和标准计时于2026-11-03核对社区糖厂资料表、白糖条目和糖浆条目。这里只提供三种产品的参考,不是官方或当前版本的完整数据库。安排时以游戏显示的配方与计时为准;熟练度和临时效果可能改变时间。表中没有计入种甘蔗的时间。
排队之前先留种
可用甘蔗=现有甘蔗-复种保留-其他用途预留。未来打算收获的甘蔗,还不能当作现在可以排队的原料。假如现有14份甘蔗,选择保留4份复种,这轮只有10份可用于制糖。保留量应按你准备复种的田地决定,不要照抄别人的固定数字。
假设这轮需要2份红糖、2份白糖和1份糖浆,共用2×1+2×2+1×4=10份甘蔗。如果可用原料只有8份,就不能把整批任务立即排好:应推迟部分任务、缩小需求或补充甘蔗,不要无意中把种子也消耗掉。
田地安排见作物指南。田地作物计算器比较选定作物,不安排糖厂队列。
一台糖厂:看每种糖什么时候能用
假设糖厂为空,使用标准计时,三种配方都已解锁,有10份可用甘蔗,而且确实能排进全部5个任务。如果先急用红糖,可以采用下面这一种顺序:
| 任务 | 累计完成时间 |
|---|---|
| 第1份红糖 | 20分钟 |
| 第2份红糖 | 40分钟 |
| 第1份白糖 | 80分钟 |
| 第2份白糖 | 120分钟 |
| 糖浆 | 210分钟 |
这批共需210分钟,即3小时30分钟。把糖浆移到最前面,不改变总时长,但第一份红糖要到110分钟才完成。对急单而言,能否及时拿到原料可能比让机器一直忙更重要。如果原来已有任务还剩15分钟,应给新任务的完成时间先加上这15分钟。
离线4小时,这批做完后有30分钟空闲;离线8小时,有270分钟空闲。这些是有条件的时间示例,不是产量或收益保证。槽位不足5个时,先排实际放得下的部分,再回来补任务;游戏显示的计时不同时,要按实际数值重算。
实际拥有两台糖厂:分队列,不重复分原料
社区机器资料列出第二台糖厂在76级解锁。先检查游戏商店,实际拥有且建好的第二台机器才能安排任务;第一台多开几个槽位,不等于多一条加工通道。
同样一批任务,可以这样分配作为示例:
| 糖厂 | 任务顺序 | 该糖厂各任务完成时间 |
|---|---|---|
| A | 红糖、红糖、白糖 | 20、40、80分钟 |
| B | 白糖、糖浆 | 40、130分钟 |
假设两台同时从空队列开始、各有足够槽位、使用参考计时,并共享那10份可用甘蔗且不重复分配,整批在130分钟内做完。这只展示一种可行分工,不是通用最优方案,也不表示应该无视预算直接购买机器。截止时间、已有任务和熟练度不同,合适的分配也会改变。
离线前核对
- 留好复种和其他用途的甘蔗,分开核对三种糖的需求。
- 将急需原料安排到能赶上下游开工的位置。
- 分别数清每台已有糖厂的实际槽位,以及当前任务剩余时间。
- 比较最后完成时间与回访时间,不要只为填满几小时就做不需要的糖浆。
- 为回来收取留出合适的货仓空间,再按真实消耗调整下一轮。
Supercell的产品说明介绍生产队列、槽位、收取和熟练度。糖只是复杂配方的一个环节时,再结合生产链指南检查其他限制。