先確定到底缺哪一種糖
一堆糖漿不能代替配方要求的白糖。排隊前,列出下次回來前真正準備完成的訂單,以及準備開工的下游配方分別需要多少糖,再扣掉能用的現有成品和能及時做完的排隊成品。同一份糖不能同時分給兩項任務。
庫存計算方法可參考乳品廠指南的工作表,但三種糖應分開核對。緩衝量由自己選擇,不存在適合所有農場的固定庫存。本篇重點補充甘蔗留種,以及不同糖廠之間怎麼分配任務。
三種參考配方
| 產品 | 解鎖等級 | 每份所需甘蔗 | 標準加工時間 |
|---|---|---|---|
| 紅糖 | 7 | 1 | 20分鐘 |
| 白糖 | 13 | 2 | 40分鐘 |
| 糖漿 | 18 | 4 | 90分鐘 |
數量、等級和標準計時於2026-11-03核對社群糖廠資料表、白糖條目和糖漿條目。這裡只提供三種產品的參考,不是官方或當前版本的完整資料庫。安排時以遊戲顯示的配方與計時為準;熟練度和臨時效果可能改變時間。表中沒有計入種甘蔗的時間。
排隊之前先留種
可用甘蔗=現有甘蔗-複種保留-其他用途預留。未來打算收穫的甘蔗,還不能當作現在可以排隊的原料。假如現有14份甘蔗,選擇保留4份複種,這輪只有10份可用於製糖。保留量應按你準備複種的田地決定,不要照抄別人的固定數字。
假設這輪需要2份紅糖、2份白糖和1份糖漿,共用2×1+2×2+1×4=10份甘蔗。如果可用原料只有8份,就不能把整批任務立即排好:應推遲部分任務、縮小需求或補充甘蔗,不要無意中把種子也消耗掉。
田地安排見作物指南。田地作物計算器比較選定作物,不安排糖廠佇列。
一臺糖廠:看每種糖什麼時候能用
假設糖廠為空,使用標準計時,三種配方都已解鎖,有10份可用甘蔗,而且確實能排進全部5個任務。如果先急用紅糖,可以採用下面這一種順序:
| 任務 | 累計完成時間 |
|---|---|
| 第1份紅糖 | 20分鐘 |
| 第2份紅糖 | 40分鐘 |
| 第1份白糖 | 80分鐘 |
| 第2份白糖 | 120分鐘 |
| 糖漿 | 210分鐘 |
這批共需210分鐘,即3小時30分鐘。把糖漿移到最前面,不改變總時長,但第一份紅糖要到110分鐘才完成。對急單而言,能否及時拿到原料可能比讓機器一直忙更重要。如果原來已有任務還剩15分鐘,應給新任務的完成時間先加上這15分鐘。
離線4小時,這批做完後有30分鐘空閒;離線8小時,有270分鐘空閒。這些是有條件的時間示例,不是產量或收益保證。槽位不足5個時,先排實際放得下的部分,再回來補任務;遊戲顯示的計時不同時,要按實際數值重算。
實際擁有兩臺糖廠:分佇列,不重複分原料
社群機器資料列出第二臺糖廠在76級解鎖。先檢查遊戲商店,實際擁有且建好的第二臺機器才能安排任務;第一臺多開幾個槽位,不等於多一條加工通道。
同樣一批任務,可以這樣分配作為示例:
| 糖廠 | 任務順序 | 該糖廠各任務完成時間 |
|---|---|---|
| A | 紅糖、紅糖、白糖 | 20、40、80分鐘 |
| B | 白糖、糖漿 | 40、130分鐘 |
假設兩臺同時從空佇列開始、各有足夠槽位、使用參考計時,並共享那10份可用甘蔗且不重複分配,整批在130分鐘內做完。這隻展示一種可行分工,不是通用最優方案,也不表示應該無視預算直接購買機器。截止時間、已有任務和熟練度不同,合適的分配也會改變。
離線前核對
- 留好複種和其他用途的甘蔗,分開核對三種糖的需求。
- 將急需原料安排到能趕上下游開工的位置。
- 分別數清每臺已有糖廠的實際槽位,以及當前任務剩餘時間。
- 比較最後完成時間與回訪時間,不要只為填滿幾小時就做不需要的糖漿。
- 為回來收取留出合適的貨倉空間,再按真實消耗調整下一輪。
Supercell的產品說明介紹生產佇列、槽位、收取和熟練度。糖只是複雜配方的一個環節時,再結合生產鏈指南檢查其他限制。