あなたの島は真っ白なキャンバス
あつまれ どうぶつの森の島に降り立ったとき、その地形はプロシージャル生成されています。川の位置、崖の形、建物の配置の組み合わせは、あなたのゲームだけのユニークなものです。けれど、初期レイアウトはあくまでスタート地点にすぎません。すべては移動でき、地形を改造でき、自分好みにカスタマイズできます。
優れた島づくりこそ、あつまれ どうぶつの森が単なるゲームを超えて「クリエイティブなプラットフォーム」になった理由です。プレイヤーは何百時間もかけて、日本の温泉街のような島、魔法の森のような島、地中海の村のような島をつくり上げます。このガイドでは、ごちゃごちゃした島と美しい島を分ける、システムと原則を解説していきます。
フェーズ1:地形をいじる前に — まず計画を立てる
島づくりで最も大切なルールは、たった一つ。地形をいじる前に計画を立てることです。
地形改造はコスト(マイル)がかかり、時間も食います。つくった崖を崩し、別の形に作り直し、また崩して……これを繰り返せば、何十時間も無駄になります。崖工事ライセンスに手を出す前に、まずはマップとじっくり向き合う時間を取りましょう。
方眼紙やオンラインプランナーを使う
あつまれ どうぶつの森のデザインコミュニティは、ゲーム内で実行する前にマップの要素をドラッグ&ドロップで配置できる、優れた無料の島プランナーをいくつも公開しています。ぜひ活用しましょう。次のような要素をあらかじめ書き出しておきます。
- 住民の家をどこに置くか
- 空港から案内所までの動線
- お店、博物館、その他施設の配置
- 川全体のおおまかな形
- テーマ別ゾーン(マーケット、森、ビーチリゾートなど)
テーマを決める
まとまりのあるテーマは、島を「ただモノが集まった場所」から「ひとつの世界」へと変えてくれます。よくあるテーマを紹介します。
コテージコア:土や石の道、木製家具、大きな花畑、風車、いたるところに自然なカーブ。カラーパレットは、やわらかいグリーン、パステル、温かみのあるホワイト。
和風・禅:石畳、竹林、鳥居(赤い家具)、サクラの木、鯉の池(河川工事でつくる)。色使いは抑えめに。
ダークアカデミア・ゴシック:石造りのお城風家具、暗い色合いの花(黒いチューリップ、青いバラ)、背の高い生垣、ランタンの灯り、鉄柵。
トロピカルリゾート:ビーチに固めて植えたヤシの木、色鮮やかな花、ティキバーの家具、水辺の砂浜に置いたラウンジチェア。
ファンタジー・ファンシー:キノコエリア、フェアリーリング風のセット、光る家具、崖を巧みに使った「浮島」のような演出。
島全体を一つのテーマで統一する必要はありません。優れた島の多くは、ゾーンごとにテーマを変えています(北東に禅の庭、中央に商店街、南にビーチバー、といった具合です)。
フェーズ2:インフラ — 島の骨格
装飾に取りかかる前に、まずは島のインフラを整えます。ここでいうインフラとは、道、建物の配置、そして川のことです。
道のデザイン
道は、島を歩いたときの印象を決定づけます。自然に見える道のコツは次の通りです。
- まっすぐではなく、カーブさせる:まっすぐな斜めの道はいかにも人工的に見えます。曲がった道は、自然に育った街並みを感じさせます。
- 幅に変化をつける:メインストリートは2マス幅、脇道は1マス幅、広場は4〜6マスまで広げる、というふうに。
- マイデザインの道を使う:自分だけの道のテクスチャをデザインしましょう(あるいは夢番地などを通じてコミュニティのデザインをダウンロード)。テーマに合った質感を出せます。
コミュニティでよく使われる道のテクスチャの例です。
- 石畳:コテージコアやヨーロッパの村テーマに
- ダークストーン:ゴシックやミニマルテーマに
- 木の板:桟橋やビーチエリアに
- 土の道:自然な森エリアに
建物の配置
建物の配置は、最も悩ましい「ほぼ恒久的な」決断です。あとから動かすには1棟あたり50,000ベルかかるからです。
案内所:これは移動できません。島のレイアウト全体がこの一点を中心に広がっていくので、ここを軸に計画しましょう。
エイブルシスターズ(洋服屋):メインの街の中心エリア付近に。プレイヤーが毎日訪れる場所です。
タヌキ商店:エイブルシスターズと同様、メインの商業ゾーンに。
博物館:博物館は大きく(7×4マス)、見た目も美しい建物です。島の主要ゾーンの「アンカー(要)」として扱いましょう。多くのプレイヤーは、北側の崖のふちに置いて堂々とした存在感を演出しています。
住民の家:各住民の庭は飾り付けが可能で、多くのプレイヤーはそれぞれの庭をその住民の性格に合わせてテーマ化します。ネコのジャックには洗練されたホームオフィス風、タコのホタテには和風の屋台街、といった具合です。
川の造形
川は、島クリエイターを使えるようになった時点から地形改造できます。初期の川の形は、見栄えの面でうまく機能することはほとんどありません。
自然に見える川のための原則:
- 川には最低でも2〜3か所のカーブを。まっすぐな川は運河のように見えてしまいます。
- 3マス幅の川は本物らしく見えます。2マス幅だと窮屈な印象に。
- 海にたどり着く前に小さな池や湖へと開けていく川は、自然な雰囲気を生みます。
- 滝(崖から下の水位へ落ちる流れ)は、ドラマチックな見せ場をつくり出します。
フェーズ3:装飾 — 島を島たらしめるディテール
インフラが整ったら、いよいよ装飾です。装飾は空間を埋め、そこに命を吹き込みます。
屋外家具の配置
屋外家具には二つの役割があります。見た目の良さと、島の星評価です。家具を多く置けば置くほど島の評価は上がります。とはいえ、考えなしに詰め込むと、視覚的なカオスになってしまいます。
原則:
- 用途ごとにまとめる:ピクニックエリア(レジャーシート、バスケット、ランタン)はひとつのまとまった情景として読み取れます。野原にランダムに散らした家具は、ただの散らかりに見えます。
- ヴィネット(小さな情景)で考える:それぞれの小さなエリアが、ミニストーリーを語るように。川に向いたベンチの両脇に花を一輪ずつ置けば、それで完成したヴィネットです。何もないところにベンチが一つあるだけなら、それは「ただの家具」です。
- 高さに変化をつける:背の高いアイテム(街灯、木)、中くらいのアイテム(ベンチ、テーブル)、地面レベルのアイテム(ラグ、花)を組み合わせましょう。同じ高さの家具ばかりの平坦な島は、わざとらしく見えます。
花の栽培
花は、あつまれ どうぶつの森で最も強力なデザインツールの一つです。花には次のような効果があります。
- 島の評価を上げる
- エリア同士の自然な境界をつくる
- 斜め隣に植えると交配して新しい色になる(赤+白のチューリップ→時間をかけてピンクのチューリップに)
- 虫採り用のチョウを呼び寄せる
デザインへの活用法:
- 花畑:同じ種類の花を10×10マス以上に密に植えた花畑は、圧倒的なボリューム感を生みます。有名な島には、専用の花畑をゾーンとして設けているものが多くあります。
- 道のふち取り:道の両脇に花を二輪置くと、道が視覚的に引き締まります。
- カラーテーマ:青いアジサイと白いコスモスで、涼やかな和の雰囲気に。オレンジや赤の花で、温かみのある秋のゾーンに。
育てる価値のある珍しい交配花:
- 青いバラ(複雑な交配チェーンが必要 — あつ森の花における「白鯨」的存在)
- 紫のキク(手間をかける価値のある交配色。ファンタジー演出に最適)
- 黒いチューリップ(ゴシックでドラマチック)
- 緑のキク(極めて珍しく、息をのむ美しさ)
柵と生垣
柵は、崖を改造しなくても境界を引いてくれます。次のような使い方ができます。
- 住民の庭を囲う
- 中に花を植えた花壇をつくる
- 読書スペースやマーケットの屋台のような、屋外の「部屋」を区切る
最も万能なのは生垣(低木の柵)です。人工物というより自然な要素として読み取れるため、ほぼどんなテーマにもなじみます。
照明
屋外用ランプの種類やたいまつの配置は、夜の島の雰囲気を劇的に変えます。あつまれ どうぶつの森は完全に昼夜が切り替わるので、昼間だけを想定してデザインした島は、午後6時を過ぎるとまるで違って見えます。
重要な照明アイテム:
- 街灯(さまざまなスタイル):道や街の中心に
- 庭園ランタン:禅やコテージコアのエリアに
- ティキトーチ:トロピカルなビーチゾーンに
- 暖炉(屋外用):くつろぎの集いの場に
フェーズ4:上級テクニック
「奥行きの錯覚」を生む崖テクニック
複数段の崖(ゲームは最大4段まで対応)は、縦方向の地形の広がりを生み出します。4段すべてを使った島は、平坦な島よりも格段に面白く感じられます。
テクニック:農場や自然エリアを地面レベルに、街の中心を1段目に、見晴らしの良い展望スポットを2段目に、そして隠れた秘密のエリアを3段目や4段目に。
家具を使った遠近トリック
あつまれ どうぶつの森はカメラアングルが固定なので、強制遠近法のトリックを仕込めます。
- 背の高いアイテムを空間の奥に置いて、より深く見せる
- マイデザインの地面で、実際には存在しない道や影をシミュレートする
- 生垣と建物を重ねて、奥行きのある建物のように見せる
コミュニティのマイデザインID
あつまれ どうぶつの森のデザインコミュニティは、数万種類ものマイデザインを生み出しており、8桁のデザインID(Redditのr/AnimalCrossing、NookNetなどのサイトで共有)からアクセスできます。たとえば次のようなものがあります。
- あらゆるテーマに対応した道のテクスチャ
- 建物の見た目を変える窓のオーバーレイ
- 砂、木、石、芝生などの質感を再現する地面のデザイン
- 島の雰囲気に合った服のデザイン
ゲーム内のデザインポータル(タヌポートの端末、またはエイブルシスターズからアクセス)でIDを入力してダウンロードできます。コミュニティのデザインは無料で、しかも無限です。
避けたいよくあるデザインの失敗
計画なしで始める:最もコストの高い失敗です。建物の移動や地形のやり直しは、マイルと時間をどんどん食いつぶします。まずは紙の上で計画を。
一気に全部配置する:一回の勢いだけでつくり上げた島は、まとまりに欠けがちです。良い島は少しずつ育てるもの。家具を置いたら数日そのまま暮らしてみて、それから手直ししましょう。
家具を詰め込みすぎて、余白がない:アイテムでびっしりの島は、ごちゃごちゃして見えます。余白(開けた芝生、シンプルな花のふち取り、静かな道)があってこそ、家具を置いたエリアが「意図あるもの」に見えてきます。
ビーチを無視する:ビーチは見過ごされがちです。崖の上にばかり目が向き、美しく飾ったビーチが見た目に大きなインパクトを与え、しかも簡単にセットできることに気づいていません。ビーチ家具、意図的に並べた貝殻、固めて植えたヤシの木 — ビーチゾーンは一晩でつくれて、見栄えは抜群です。
一つのテーマで固めすぎる:現実の場所は、いろいろな雰囲気が自然に混ざり合っています。ほぼコテージコアの島に、少しだけインダストリアルなエリア(木工小屋、鍛冶屋の一角)を加えると、完璧に均一なテーマよりも奥行きのある島になります。
素晴らしい島をつくるのに、どれくらいかかる?
星3つに到達するまで:毎日コツコツ遊んで2〜4週間。
意図を持った装飾で星5つに到達するまで:積極的にデザイン作業をしながら、定期的にプレイして2〜4か月。
本当に美しい島をつくり上げるまで:6〜18か月。SNSで称賛されている島々は、何百時間もの作業の結晶です。けれど、最初からそうだったわけではありません。一つのエリアずつ、いくつもの季節をまたいで、少しずつ育っていったのです。
自分の島を、Instagramの島と比べないでください。あれらは何百時間、何年もの積み重ねの結果です。まずは一つのエリアから。それを美しく仕上げて、次へ進みましょう。
あつまれ どうぶつの森を始めたばかり? あつまれ どうぶつの森 初心者ガイドでは、プレイ最初の一週間を解説しています。島づくりが可能になる前に必要な道具、素材、システムの解放方法もカバーしています。