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農場模擬器:從零建一座會自己運轉的農場

一座在瀏覽器裡跑的自動化農場。你不點擊播種,你決定種什麼、蓋什麼、把過剩的產能變成什麼 —— 其餘交給農場自己完成,你離開時它也在運轉。

玩法循環:一層層解開的瓶頸

這不是一個越點越多的遊戲。每個階段都會讓你清楚看見「現在被什麼卡住」,解開它,下一層瓶頸立刻出現。

  1. 1

    開局四塊地,手動播種收割 —— 很快你會嫌累,於是買下播種機,讓它自動補種。

  2. 2

    作物長得慢 —— 灑水車把生長速度提到 1.35 倍。

  3. 3

    熟了沒人收,作物爛在田裡 —— 收割機解決這一層。

  4. 4

    全自動之後,真正的問題出現了:市場吃不下。單一作物連續兩天佔滿銷路會觸發傾銷衰減,額度掉到七成。

  5. 5

    於是你被迫種組合。六種作物分散賣,六份額度,總銷量遠高於單品梭哈。

  6. 6

    組合也頂到天花板時,發酵桶把過剩的原料變成手作品 —— 單價 1.9 到 3 倍,但手作品的市場額度只有普通的 0.32 倍。

  7. 7

    手作也滿了,才輪到開墾新地:每多一塊耕地,全市場的採購額度價值 +120。擴張同時也是在擴銷路。

經濟系統:所有盈利通道都有容量

大多数农场游戏的经济是单调递增的:产量越高,金币越多。这里不是。每种货物每个游戏日只有有限的采购额度 —— 额度价值从 1200 起步,每开垦一块地 +120,除以单价就是当日能卖出的件数(下限 6 件、上限 80 件)。

产能恒大于额度,过剩是常态,不是失误。玩法在于你怎么配置过剩:分散到更多品种、送进加工链、还是让它压在仓里付仓储费。

倾销衰减防止单品梭哈:某种货物一日的销售额超过额度价值的 35%,就记一个高占用日;连续两日触发,该货额度乘以 0.7;连续两个零销售日自动解除。它是暂时的抑制,不是永久降价。

当季作物需求乘以 1.6,季节因此作用在需求端而不是生长端。销售还要扣 6% 佣金与 2%–3% 物流,但耕地不超过八块的小农全免 —— 新手曲线由规模门槛回填,而不是靠普遍涨价。

净资产采用流动性口径:能在七个市场日内按额度卖完的库存按全价计,超出部分打四折。卖不掉的货不按全价记账,否则一个把仓库堆满、现金见底的农场会显示得比健康农场更富。

成長系統:農場怎麼一直往上長

农场等级由经验推进,经验只来自你已经在做的三件事:收获、销售、发酵 —— 不额外发明一种要专门去刷的资源。等级抬高市场额度基数(每级 +8%,且同时放开单货件数上限)、放开可开垦地块数(每级 +2 块)、解锁设备与建筑的更高档次。于是「经营得好」直接变成「能扩张得更大」,闭环才转得起来。

设备与建筑各分三级。播种机三级把种子成本压掉三成,洒水车三级把生长提到 1.9 倍,收割机三级多收两成半;筒仓从 +300 一路到 +2000 仓储,工棚从 +1 到 +3 发酵槽。升级同时抬高维护费 —— 自动化从来不是白来的。

土壤品质 1 到 5 级,施肥逐级提升,直接乘在这块地的产量上(最高 1.75 倍)。它的意义不在数值,而在于给出「深耕已有的地」和「开垦新地」之间的取舍:前者不增加种子成本与市场压力,后者上限更高。没有它,扩张就只有一条路,你不需要做任何选择。

委托是过剩产能的第三个出口。直售受日额度约束、加工受手作额度约束,两条都堵住时仓库只能压货。委托绕开日额度,一次吃掉一整批,单价还高 2.2 倍 —— 代价是数量按额度的倍数出,且有截止日,所以它奖励的是提前规划产能,不是顺手卖掉。

作物數值表

八种作物,种子成本、售价与生长时长逐级放大。时长以游戏小时计,一个游戏小时等于五真实秒,一个游戏日两分钟,一季七日。

作物种子售价生长当季解锁
胡蘿蔔10268 小時春 / 秋0 次收穫
小麥308514 小時夏 / 秋6 次收穫
薰衣草7021020 小時春 / 夏20 次收穫
番茄15048030 小時45 次收穫
向日葵320105042 小時夏 / 秋90 次收穫
玉米700240060 小時160 次收穫
南瓜1500540084 小時秋 / 冬260 次收穫
草莓320012000120 小時400 次收穫

建築與自動化

每一件设备解开一层劳动瓶颈,每一座建筑解开一层容量瓶颈。建成的建筑会永久出现在场景里 —— 花掉的钱必须留下看得见的世界变化。

播種機

500

收割後自動補種

灑水車

800

生長速度 ×1.35

收割機

1200

成熟後自動收割

水塔

1500

灑水車維護費減半,生長 +5%

筒倉

1800

倉儲上限 +300

穀倉

2500

所有設備維護費 −40%

工棚

4000

發酵槽 +1

溫室

6000

反季節生長不減速

風車

9000

加工時長 −20%

常見問題

这个农场模拟器需要下载或注册吗?
都不需要。它完全在浏览器里运行,进度保存在你自己设备的本地存储里,不上传任何数据,也没有账号系统。
关掉页面后农场还会继续生产吗?
会。再次打开时系统会按离开的真实时长补算生产、加工与销售,并给出一份"欢迎回来"的结算。补算封顶十二小时 —— 不封顶的话,长期不开页面回来就会直接爆表,所有容量约束都失去意义。
为什么我的作物卖不出去?
因为市场每天的采购额度有限。打开市场面板可以看到每种货物今天还剩多少额度;如果标着"倾销衰减中",说明你连续两天用同一种货占满了销路,额度暂时降到七成。分散种植几种作物,或者把过剩原料送进发酵桶,都能立刻打开销路。
它需要很好的显卡吗?
不需要。场景有四档画质并会根据实测帧时自动调整:草叶用实例化渲染并按屏幕像素尺寸剔除,云场预先烘焙成贴图,阴影用投影软斑代替 shadow map。中端笔记本和较新的手机都能稳定在 60fps。
和《星露谷物语》这类农场游戏有什么不同?
星露谷的核心是你亲手劳动与探索;这里的核心是判断与配置。你不会点击每一株作物,你决定种什么、盖什么、把过剩变成什么,然后看这些决定在几个游戏日之后的结果。它更接近一款放置经营游戏,只是长在一片写实的山谷里。
農場模擬器 — 在瀏覽器裡從零建一座自動化農場