Die Mine: Dein wichtigstes Ziel im frühen Spiel
Die Mine in Stardew Valley liegt nördlich der Stadt und ist das Tor zu fast jedem wichtigen Fortschritts-Meilenstein — bessere Werkzeuge, neue Crafting-Rezepte, Geschenke für NPCs und schließlich die Schädelhöhle in der Wüste. Wer die Mine ignoriert, bleibt mit Kupferwerkzeugen und eingeschränkten Crafting-Möglichkeiten stecken.
Dieser Guide deckt effizienten Fortschritt in der Mine, Kampf, Erz-Prioritäten und die Schädelhöhle im Endgame ab.
Aufbau der Mine: Die drei Biome
Die Mine hat 120 Ebenen, die sich in drei klar abgegrenzte Zonen aufteilen:
| Ebenen | Biom | Hauptressource | Gegner |
|---|---|---|---|
| 1–39 | Unterirdische Höhle | Kupfer, Stein | Schleime, Wühler, Fledermäuse |
| 40–79 | Gefrorene Höhle | Eisen, Gefrorene Geoden | Frostschleime, Steingolems, Frostfledermäuse |
| 80–120 | Lavahöhle | Gold, Magma-Geoden, Diamanten | Tintenkinder, Lavalauerer, Schattenschamanen |
Kontrollebenen bei 40 und 80 schalten Aufzug-Haltestellen frei — bei künftigen Besuchen kannst du direkt zu diesen Ebenen springen, ohne die darüberliegenden erneut räumen zu müssen.
Ebene 120: Wer alle 120 Ebenen abschließt, erhält den Schädelschlüssel, der die Schädelhöhle in der Calico-Wüste freischaltet.
Was du bei jedem Minenausflug dabeihaben solltest
Pflicht
Essen zum Heilen: Käse stellt 136 LP wieder her und ist früh verfügbar (Milch → Käsepresse). Ein Spiegelei ist günstig und stellt 50 LP wieder her. Trage immer 5–10 Heil-Items bei dir.
Deine beste Waffe: Werte sie in der Abenteurergilde auf, sobald du in Truhen oder als Monsterbeute bessere Waffen findest.
Aufgewertete Spitzhacke: Eine Goldspitzhacke zerschlägt Adern in 2 statt 3 Schlägen und steigert dein Tempo enorm. Kupfer → Eisen → Gold → Iridium, aufgewertet beim Schmied.
Sehr empfehlenswert
Bomben: Werden aus Kupfererz, Eisenerz und Kohle gecraftet. Eine Bombe zerschlägt alle Felsen in einem Radius von 4 Feldern, legt Leitern frei und deckt mehrere Erze auf einmal auf. Bomben sind der mit Abstand größte Tempo-Multiplikator in der Mine.
Kaffee: Gibt für 3 Minuten einen Bewegungstempo-Buff. Bewegungstempo ist einer der wertvollsten Werte in der Mine — schneller zwischen Felsen und Gegnern unterwegs zu sein, ist mehr wert als die meisten Kampf-Upgrades.
Treppen: Werden aus 99 Stein gecraftet. Erzeugen sofort eine Leiter nach unten und überspringen eine ganze Ebene. Nutze sie auf Ebenen, die du nicht effizient räumen kannst, oder wenn die Zeit knapp wird.
Erz-Prioritäten
Was du zuerst abbaust
Nicht jedes Erzvorkommen ist gleich. Baue in dieser Reihenfolge ab:
- Goldadern (dunkelbraun/metallisch) — das wertvollste Erz, nötig für die letzten Werkzeug-Upgrades
- Eisenadern (grau) — unverzichtbares Crafting-Material fürs Midgame
- Kupferadern (orangebraun) — früh wichtig, später weniger entscheidend, sobald du Eisen hast
- Stein — unbegrenzt wertvoll für Treppen und das Craften von Bomben; baue es ab, wenn es sich anbietet
Geoden: Lass alle Geoden bei Clint dem Schmied aufschlagen. Sie enthalten Mineralien fürs Museum, Edelsteine für Geschenke und gelegentlich seltene Erze. Wirf niemals ungeöffnete Geoden weg.
Verwendung der Ressourcen
| Erz | Wichtigste Verwendung |
|---|---|
| Kupfer | Erste Werkzeug-Upgrades, Kupferbarren für den Schmelzofen, Sprenger |
| Eisen | Zweite Werkzeug-Upgrades, Eisenbarren für den Schmelzofen, viele Midgame-Rezepte |
| Gold | Finale Werkzeug-Upgrades, Goldbarren für fortgeschrittenes Crafting, Treppe |
| Iridium | Beste Werkzeuge, Iridium-Sprenger, Iridiumband-Ring (nur Schädelhöhle) |
| Kohle | Verhütten aller Erze, Bomben, Fackeln |
Kohle ist oft der Engpass — du brauchst sie, um Erz zu Barren zu verhütten, aber sie fällt seltener als Erz. Baue auf jeder Ebene Felsen für Kohle ab und töte Staubgeister (Ebenen 41–79) — sie lassen häufig Kohle fallen.
Kampf: Waffen und Strategie
Waffentypen
| Typ | Am besten für | Hinweise |
|---|---|---|
| Schwert | Einzelziele, Raumkontrolle | Schnellere Angriffsgeschwindigkeit, Ausweichschritt (Dash) |
| Keule | Flächenschaden, Räume leerräumen, Dauerbetäubung | Langsamer, aber die Spezialattacke betäubt |
| Dolch | Sehr schnelle Einzeltreffer | Weniger Schaden pro Treffer |
Empfohlener Aufbau:
- Früh: Elfenklinge (in Minentruhen, Ebenen 1–39)
- Mitte: Holzkeule oder Piratenschwert (Minentruhen, Ebenen 40–80)
- Vor der Schädelhöhle: Lava-Katana (25.000 G in der Abenteurergilde nach Ebene 80)
- Endgame: Galaxienschwert (aus einem Prismasplitter an den Wüstensäulen)
Kampfstrategie
Lass dich nie umzingeln: Die Minengänge lenken Gegner ganz natürlich in Engpässe. Kämpfe in Türöffnungen, sodass dich nur 1–2 Gegner gleichzeitig erreichen.
Gefährliche Gegner zuerst: Tintenkinder (Lavazone, ab Ebene 80) schleudern aus der Distanz Feuerbälle. Töte sie zuerst, bevor du dich um langsamere Gegner kümmerst.
Schamanen beschwören Verstärkung: Schattenschamanen und Wildnisgolems können zusätzliche Kreaturen herbeirufen. Nimm sie sofort ins Visier.
Krit-Builds: Auf Bergbau-Stufe 10 mit dem Späher-Beruf + Desperado verursachen kritische Treffer dreifachen Schaden. In Kombination mit schnellen Dolchen löscht das die meisten Gegner mit einem Schlag aus.
Tipps für bestimmte Ebenen
Ebenen 1–39: Der Einstieg
- Zerschlage jeden Felsen — Kupferadern gibt es überall, und du brauchst Barren für deine ersten Werkzeuge
- Überspringe noch keine Ebenen (Treppen sind für später) — räume jede Ebene, um XP zu sammeln und Truhen zu finden
- Wichtige Truhenbelohnung: Um Ebene 20 herum enthält eine Truhe den Kleinen Leuchtring — unverzichtbar, um in dunklen Bereichen etwas zu sehen
Ebenen 40–79: Die Eiszone
- Eisen ist hier das vorrangige Erz
- Frostfledermäuse stoßen von oben herab — setze deine Schläge, wenn sie auf dich zustürzen
- Steingolems nehmen nur Schaden, wenn sie wach sind (leuchtende Augen) — warte die Angriffsanimation ab
- Wichtige Belohnung: Truhen auf den Ebenen 70–79 enthalten oft den Magnetring (zieht fallengelassene Items aus der Distanz an)
Ebenen 80–120: Die Lavazone
- Golderz gibt es reichlich — baue jede Goldader ab
- Tintenkinder werfen Feuerbälle in einem Bogen — bleib in Bewegung und töte sie schnell
- Schattenschamanen beschwören Schattenrohlinge — nimm den Schamanen zuerst ins Visier
- Ebene 100: Enthält oft eine Truhe mit einem Iridiumband (kombiniert Leuchtring + Magnetring + Angriffsbonus)
- Ebene 120: Lässt den Schädelschlüssel fallen. Hier gibt es außerdem eine Truhe mit dem Drachenzahn
Die Schädelhöhle: Bergbau im Endgame
Was sie anders macht
- Unendlich viele Ebenen — es gibt keine unterste Ebene
- Iridiumadern tauchen ab Ebene 50–60 auf (je tiefer du kommst, desto häufiger)
- Prismasplitter fallen von Felsen und Gegnern — das seltenste Item im Spiel
- Deutlich härtere Gegner: Mumien (nur mit Bomben oder dem Galaxienschwert zu töten), Schlangen, Iridiumfledermäuse
So läufst du die Schädelhöhle effizient
Ziel: So tief wie möglich vor 2 Uhr nachts kommen.
Ausrüstung:
- Galaxienschwert (oder besser)
- 100–200 Treppen (aus Stein craften)
- 30–50 Bomben und Megabomben
- Essen: Scharfer Aal (+1 Tempo, +1 Glück) oder Dreifacher Espresso (+1 Tempo)
- Glücksförderndes Essen: höheres Tagesglück = mehr Leitern aus Felsen
Strategie:
- Prüfe die Glücksvorhersage im Fernsehen — Tage mit hohem Glück eignen sich am besten für Läufe in der Schädelhöhle
- Iss direkt beim Betreten ein Glücksmahl
- Nutze Bomben, um mehrere Felsen auf einmal freizulegen — suche nach einer Leiter, bevor du Treppen einsetzt
- Erscheint nach 5–6 Bomben keine Leiter, setze eine Treppe und zieh weiter
- Kämpfe nur gegen Gegner, die dir den Weg versperren — ansonsten lauf an ihnen vorbei
- Priorisiere Iridiumadern, wenn du welche entdeckst, aber mach keine großen Umwege, um sie zu erreichen
Worauf du aus bist:
- Iridiumerz: 5 Iridiumbarren werten jedes Werkzeug auf Iridium-Stufe auf (unverzichtbar)
- Prismasplitter: an die Wüstensäulen geben → Galaxienschwert (beste Waffe), oder am Schrein der Illusionen abgeben, um das Aussehen zu ändern
- Omni-Geoden: bei Clint aufschlagen lassen für Mineralien und seltene Edelsteine
Berufe für den Bergbau-Skill
Auf Stufe 5:
- Bergmann: +1 Erz pro Ader (mehr Erz pro Felsen — durchgehend nützlich)
- Geologe: Edelsteine erscheinen paarweise (verdoppelt deine Edelstein-Ausbeute)
Auf Stufe 10:
- Bergmann-Pfad → Schmied: +50 % Barrenwert am Schmelzofen (besser fürs Geld)
- Bergmann-Pfad → Schürfer: Doppelte Kohle beim Zerschlagen von Felsen (entscheidend, wenn dir ständig Kohle fehlt)
- Geologe-Pfad → Gemmologe: +30 % Edelsteinwert (solides passives Einkommen)
- Geologe-Pfad → Ausgräber: Doppelte Geodenfunde (ideal für die Museumsvervollständigung)
Empfehlung: Bergmann (5) → Schürfer (10), wenn dir ständig die Kohle ausgeht; Bergmann → Schmied, wenn dir das Einkommen aus Barren wichtiger ist.
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